像《杀戮尖塔》的游戏合集 像杀戮尖塔的游戏有哪些

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《杀戮尖塔》把卡牌的自由度与地牢的不可预测性结合起来,成为近年独特的叙事与玩法实验。若要寻找在玩法逻辑上相近的作品,以下几款可算是同源之作,各自以不同方式延续这条路。

Monster Train 把战斗扩展到三层车厢的塔内,卡牌不是单线输出,而是触发层与层之间的协作。玩家需要在不同的单位之间搭配骨干卡、法术与护卫,形成互补的威力链。策略的复杂性来自于资源分配与风险控制,失误往往来自对节奏的误判。

Griftlands 则把对话、抉择与战斗捆绑成一体,三位角色各具套牌和底线。你能用说话的方式改变对手的态度,也能在卡牌组内搜集更强的组合。结局取决于你在交易和战斗之间的平衡,以及对人性的理解。

Nowhere Prophet 把荒凉世界的流浪者带入牌局,车队管理与资源取舍成为核心。卡组的成长并不只靠强力单卡,更多是通过旅途中的事件、商人交易和士气机制来塑造。画风阴郁,气质沉重,让每次出征都像一段难以回头的纪事。

Roguebook 将两位英雄的羁绊写进书页,迷宫与卡组相互穿插,组合秘技需要靠对方的卡牌来牵引。Across the Obelisk 则强调四人协作或对战的随机性,地图与遇敌的变化让战斗像拼图一样不断被重新拼接。

Inscryption 以隐秘的谜题和黑暗氛围提升新鲜感,卡牌机关背后隐藏着层层秘密。One Step From Eden 将回合制卡牌对战推向即时的节奏,直观的切牌与行动速度让胜负在灵光一现之间决定。

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Dream Quest 是早期的先驱,简约却对后来者影响深远。Tainted Grail 以史诗般的世界观和卡组成长并行,暗色调与荒野气息让冒险感更为浓烈,适合喜欢连续性故事的玩家。

这类作品的共同点在于策略不是靠单张王牌决定,而是如何编织一张张小卡片,构成可持续的进展。若对杀戮尖塔的快意追逐有特殊感觉,尝试以上作品或许会发现新的节奏与惊喜。