《辐射4》屋内肖像画替换教程 屋内肖像画怎么替换
要把屋内的肖像画换成另一幅图案,玩家可以走两条路实现。通过游戏自带的工作坊系统进行替换,或借助模组工具自定义纹理或模型。下面的内容针对 PC 玩家,其他平台的流程大同小异,界面名称可能略有差别。
准备阶段先备份存档,避免替换后遇到不可挽回的情况。挑选新画作时要考虑房间风格与光线效果,尽量选取与现有家具颜色相近的色调。记录旧画所在墙面的坐标,方便回退;若需要替换多处,做成清单逐条核对,避免错位。
工作坊替换法:进入工作坊模式,定位墙上原画并删除它。随后从装饰清单选取新画作,按原位置放置,确保画框对齐墙体。完成后离开检查效果,必要时微调角度与距离。
若房间没有工作坊入口,或需在非 settlement 的房屋内替换,仍可通过装饰改造思路实现。注意画框尺寸与墙面留白,避免过大或过小影响视觉。
如需更深入定制,模组工具是另一条路。思路是替换画作纹理集,将原纹理改为自制图片。在 Creation Kit 打开相应 ESP,定位材质条目,导入新纹理并绑定到模型,保存为新插件。安装时留意版本和与其他模组的兼容性。
对于习惯使用控制台的玩家,亦可简化操作。用 help 定位画作对象,得到引用 ID;选中目标后执行 disable 移除,再用 player.placeatme 放置替换对象,最后清理旧引用。请在安全区域操作并保存进度。

替换完成后应多点检查。留意画作与墙面的缝隙、阴影与光线是否自然;若不协调,微调偏移与旋转。若使用自制纹理,先在小范围内测试,确保不会在整间房内产生纹理错乱。
最终目标是让屋内画作成为叙事的一部分。选用合适的尺寸与主题,讲述人物故事或历史背景,提升沉浸感。愿你在虚拟家园里找到专属于自己的美学节拍,慢慢完成记忆画面的替换。